Filosofitis Ideaclips

Entre el weblogging individual y el software social. La versión, micro-, mini-, para-, hiper- del grandulón textual

Jan 28
En From Barbie® to Mortal Kombat: Gender and Computer Games, una obra clásica del año 2000 Justine Cassell -una de las advisors de Marina Umaschi en el Media Lab- y Henry Jenkins, los editores, investigaron a fondo, criticaron el sexismo de los videojuegos y propusieron (y exigieron) videojuegos no sexistas, cooperativos, filofemeninos. Muchas de las propias jugadoras se opusieron a  estos intentos y llegaron a sostener que lo que querían ser no eran amigos/as sino Reyes. Menudo intríngulis cuando el analista quiere ilustrar a las masas.

En From Barbie® to Mortal Kombat: Gender and Computer Gamesuna obra clásica del año 2000 Justine Cassell -una de las advisors de Marina Umaschi en el Media Lab- y Henry Jenkins, los editores, investigaron a fondo, criticaron el sexismo de los videojuegos y propusieron (y exigieron) videojuegos no sexistas, cooperativos, filofemeninos. Muchas de las propias jugadoras se opusieron a  estos intentos y llegaron a sostener que lo que querían ser no eran amigos/as sino Reyes. Menudo intríngulis cuando el analista quiere ilustrar a las masas.